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[Wurzel der Albträume] Tutorial




Hilfreiche Tipps, Anleitungen & Grafiken für die Raids in Destiny 2.

[Wurzel der Albträume] Tutorial

Beitragvon bussdee » Di 18. Apr 2023, 18:23

Bungie hat sich mal wieder übertroffen und einen super coolen, neuen Raid auf die Beine gestellt. Er ist so extrem einfach, dass er schon fast langweilig ist. Aber wenn ihr euch darauf einlasst, werdet ihr ihn schnell meistern. Er gehört zu den einfacheren Raids und ist ideal um in Raids einzusteigen. Wie alles funktioniert, lest ihr im Folgenden:



Wir starten mit der Zusatzkiste (Red-Boarder-Chest):
- Direkt am Anfang des Raids, müsst ihr links bei der großen Blume nach 3 "Bällen" suchen, die hell/dunkel leuchten. Schreibt diese am besten in den Chat, damit es nicht verloren geht. (Bild 1+2) Gelesen werden die "Bälle" von links nach rechts. Also in dem Beispielbild wäre es dann: HELL - HELL - DUNKEL
RoN_BC01.jpg

RoN_BC02.jpg


Ihr findet auf dem Weg durch den Raid 3 versteckte Räume, in denen ihr euch dann für Hell / Dunkel entscheiden müsst, so wie ihr es am Anfang ausgelesen habt (1 Farbe pro Raum).

Die 3 Räume findet ihr an folgenden Stellen:
RoN_BC03.jpg

(Raum 1 kurz vor der ersten Phase)

RoN_BC04.jpg

(Raum 2 am Ende der Sprungphase)

RoN_BC05.jpg

(Raum 3 kurz vor dem Endboss)
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von Anzeige » Di 18. Apr 2023, 18:23

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[WdA] 1st Encounter

Beitragvon bussdee » Di 18. Apr 2023, 18:40

RoN_E1.jpg


In dieser Phase gibt es einen Läufer, der die Kugeln aktiviert. Der Rest der Leute cleart Ads und tötet die Psyons. Teilt euch ein bisschen nach links und rechts auf. Es wird eine Zeit herunter zählen. Bei 0 gibt es den Wipe. Ist der Läufer schnell genug oder wird ein Quäler getötet, verlängert das die Zeit.



Der Läufer:
Der Läufer ist unabhängig von der Gruppe und macht nur sein Ding und verbindet nacheinander die Kugeln bis zum Endpunkt. Das funktioniert genau wie eben bei dem Rätsel. (Wasser holen, Samen gießen, zurück zum Wasser holen, nächsten Samen gießen)

Die ersten 2x gibt es das "Wasser" an der ersten Stelle, danach rutscht die "Wasserquelle" immer ein Bäumchen weiter, genau so wie du sie zuvor bewässert hast. Du erkennst die "Wasserstelle" an der "Bubble" die von Weitem schon sehr gut erkennbar ist.

Ziel ist es, alle Kugeln bis zur letzten Kugel zu verbinden. Die Zeit hört auf zu laufen und man hat kurz Zeit bis es mit dem nächsten Abschnitt weiter geht. Insgesamt gibt es vier solcher Phasen, bis die Loot-Kiste erscheint.



Der Rest des Einsatzteams:
1. In regelmäßigen Abständen spawnen 2 Psione in einer Bubble, diese sollten so schnell wie möglich getötet werden (in die Bubble laufen und den Psion töten) ... danach ...
2. erscheint ein Quäler, der mit einem Tonsignal angekündigt wird. Auch dieser muss innerhalb weniger Sekunden getötet werden, damit die Zeit verlängert wird und die Wipemechanik vom Boss aufgeschoben wird. Wenn DU ihn siehst, dann teile deinen Mitspielern mit, ob er LINKS oder RECHTS zu finden ist.

Eine praktische Ausnahme gibt es beim Töten des Quälers:
Wenn der Läufer sehr schnell war und die Zeit angehalten hat, der Quäler aber noch lebt, schießt ihr ihn "low life" und wartet kurz bis die Zeit wieder zählt und tötet ihn erst dann. Das gibt Bonuszeit und verschwendet nichts. Ansonsten habt ihr die Aufgabe dem Läufer zu helfen zu überleben. Also einfach alles an Gegnern töten und auch den Antibarriere Champion töten, der immer wieder erscheint.
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[WdA] 2nd Encounter

Beitragvon bussdee » Di 18. Apr 2023, 18:49

RoN_E2.jpg


Hier teilt ihr euch am besten in zwei Teams auf. Team links und Team rechts.
Beide Teams haben hier parallel die gleiche Aufgabe.

Jedes Team hat einen Läufer und 2 Clearer. Hier gibt es natürlich wieder eine Zeit die runterzählt. Nach Ablauf gibt es den Wipe. Zusätzlich erscheinen Gegner (Duft des Prunks) mit speziellen Schilden, die nur die Leute töten können die Buff haben. Weicht ihnen also erstmal aus, ihr könnt sie ohne den Buff nicht töten.


Tipps für die Läufer:
- Ihr startet auf jeder der 3 Ebenen auf eurer Seite an der Wasserquelle, findet den ersten Samen auf der anderen Seite (immer hinten an der Wand), holt euch dann neues Wasser und müsst den 2. Samen dann auf eurer Startseite gießen. (Immer auf Höhe der Wasserquelle neben dem Abhang, NICHT hinten an der Wand!)

Tipps für die Clearer:
- Achtet darauf, wann euer Läufer den Buff an der "Wasserquelle" abholt und stellt euch mit in den Kreis. So erhaltet ihr zwischendurch den Buff, um die Gegner zu töten, die ansonsten immun sind.
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[WdA] 3rd Encounter

Beitragvon bussdee » Di 18. Apr 2023, 19:13

RoN_E3.jpg


Der Encounter teilt sich in links und rechts auf. Ihr seht hier pro Seite je zwei dreieckige Platten mit Planeten darüber.
In der Mitte, links und rechts, seht ihr schwarz/weiße DMG-Platten. Von denen wird später Schaden auf den Boss gemacht. (Drüber laufen reicht, ihr müsst nicht drauf stehen bleiben!)

Wichtig ist hier, dass es vier Spieler gibt, die sich je eine Platte für die Mechanik suchen.
Zwei Spieler töten Gegner.


LOS GEHTS:
1. Tötet die beiden Zenturien. Sie erscheinen rechts und links vom Boss auf der oberen Plattform. Sind sie weg ...
2. erscheint auf jeder der Plattformen ein Kabal Leutnant. Dieser wird NUR von dem Spieler getötet der die jeweilige Platte macht, damit er den benötigten Buff bekommt, um den "falschen Planeten" zu erkennen. (Niemand hilft schießen. Das muss der Spieler alleine schaffen.)
3. Hat er den Kabal getötet, bekommt er einen Buff (Planetare Einsicht). Schaut man jetzt seine drei Planeten auf der Platte an, gibt es zwei gleichfarbige und einen anderen, der nicht zur Farbe deiner Seite passt.
4. Jeder Spieler sagt die Nummer seines Planeten an, holt sich den kleinen Mini-Planeten (unter den Großen) und bringt ihn genau an die Stelle auf der gegenüberliegenden Seite, die von dem Mitspieler gecalled wurde. Der Mitspieler auf der Gegenüberliegenden Seite, bringt dann seinen Planeten, an die Stelle, die du ihm gerade mitgeteilt hast.

Nun sollten alle Planeten nach Farben sortiert sein (links die hellen Planeten, rechts nur dunkle Planeten)
Nachdem das getan ist, bleibt jeder Spieler bei seiner Platte, wo er nun angekommen ist und es schaut jeder auf seine Platte. Die Planeten bewegen sich über euch. War alles richtig, erscheint bei jeder Platte ein Laser.

5. Nun wo alle Planeten an ihren richtigen Plätzen sitzen, wiederholen wir Schritt 1 & 2 ... nur das wir nun jetzt nicht die Planeten von unserer Plattform ansehen, sondern die 3 Planeten in der Mitte vom Raum !
6. Schnappe dir wieder einen deiner Planeten und bringe ihn an die passende Stelle in der Mitte. Die Kugeln zum anklicken findest du auf den DMG-Platten (links-mitte-rechts)
7. Wenn die 3 Planeten richtig eingesetzt wurden, beginnt die Damage-Phase auf einer der 3 DMG-Platten und wechselt dann der Reihe nach durch. Die Farbe (in der Mitte) die doppelt war, muss als erstes betreten werden. Sobald der Boss runtergesprungen ist, leuchtet sein Schild in der entsprechenden Farbe. Er will die Farben übrigens immer abwechselnd. (z.B. hell -> dunkel -> hell ..... oder .... dunkel -> hell -> dunkel)


.... reichte eine Damagephase nicht aus, um den Boss zu töten?
Dann geht es wieder bei Schritt 1 los !
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[WdA] 4th Encounter

Beitragvon bussdee » Di 18. Apr 2023, 19:19

RoN_E4.jpg


Nezarek ist extrem einfach. Zwei Läufer werden benötigt, die parallel wieder hell und dunkel machen. Vier Spieler töten Ads und zwei von denen übernehmen zusätzlich den Hass vom Boss. Nach einer Zeit wird der Boss eine Wipemechanik machen, die verhindert werden muss. Ist das geschafft, wird sich für DMG gesammelt und gemeinsam auf den Boss geschossen. Im Idealfall braucht ihr zwei Phasen.

Der Boss hat drei Critpunkte. Zwei auf der Schulter. Wenn die Schultern abgeschossen werden, sprüht er eine Welle aus. Ist sie hell, will er den hellen Buff, ist sie dunkel, will er den dunklen Buff haben.
Der Hass wird genommen, indem man auf die Brust schießt. Er wird sich dann auf den Spieler, der den Hass zieht, konzentrieren und ihm hinterherlaufen und ihn töten wollen. Damit das nicht so anstrengend ist, nimmt ein zweiter Spieler den Hass ab, wenn der Timer zu Ende ist.

Die Läufer machen wieder ihr Ding. Ungefähr bei der Hälfte wird dann der Debuff gemacht. Will er hell haben, wird es hier wie in dem Wipeencounter gemacht. Dunkelbuff holen und zu einer nicht aktiven hellen Kugel gehen, drunter stellen und anschießen.

Man muss nicht unter der Kugel bleiben, während er wiped. Will er die andere Farbe, ist es einfach andersherum.

Danach portet er sich in die Mitte nach oben zurück.

Die Läufer machen beide Seiten fertig und sagen dann dem Team Bescheid ... denn dann ist DMG Phase!
Ihr sammelt euch an einer Stelle gemeinsam, stellt euch ein Rift und schießt erst wenn er von einem hellen Laser bestrahlt wurde und ordentlich brüllt. Ab dann ist er nicht mehr immun.

Wird der Boss wieder immun, weil ihr nicht genug Damage gemacht habt?
Dann alles wieder von vorne, bis er tot umfällt und der Raid damit beendet ist.
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